【SiKi学院】Unity3D ACT案例 – 黑暗女王的复活(第一季)

  • 发布时间:
    2025-04-15 15:29:28
  • 文件大小:
    共计 100 个文件,合计:2.49GB
  • 资源来源:
    夸克网盘夸克网盘
  • 资源售价:
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资源列表
本套课程主要分为两个模块:第一个模块主要为动画系统知识的学习,不仅包括基础核心常用部分的学习,例如动画剪辑,控制器,状态机与混合树,还包括一些进阶用法,例如控制器重写,根运动,动画过渡与状态过渡,动画参数,状态机行为,动画层同步等等功能。第二季则主要为进阶用法的学习与实践,例如目标匹配,IK,playableAPI,自定义状态机,动画系统的性能优化等等内容。
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【SiKi学院】Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第一季)2.49GB
000-课程演示.mp473.47MB
101-课程介绍.mp475.49MB
102-项目演示.mp4123.82MB
103-课程大纲.mp416.4MB
104-学前须知.mp412.96MB
201-本章概述.mp43.35MB
202-动画系统概述.mp423.39MB
203-动画剪辑.mp424.27MB
204-制作动画剪辑.mp421.61MB
205-动画控制器.mp413.86MB
206-Animator窗口.mp415.07MB
207-动画状态.mp411.46MB
208-状态机基础与动画状态机.mp420.26MB
209-状态过度与动画过度.mp414.61MB
210-人物的移动控制.mp419.36MB
211-单独处理前后与左右移动.mp431.12MB
212-控制人物的旋转.mp423.88MB
213-控制人物的跳起.mp423.8MB
214-混合树.mp425.75MB
215-1D混合树与阀值.mp415.21MB
216-设置阀值的范围.mp420.07MB
217-实现走路与跑步的混合效果.mp428.03MB
218-子状态机.mp411.64MB
219-关于子状态机的其他内容.mp413.31MB
220-完成跳跃部分动画的播放.mp417.89MB
221-解决动画切换不流畅的问题.mp427.63MB
222-混合类型.mp414.21MB
223-2D混合树与位置意义.mp416.04MB
224-完善移动状态的混合树.mp421.47MB
225-完善Biomech的移动功能.mp423.3MB
226-第三人称人物基础控制功能细节完善.mp427.6MB
301-本章概述.mp413.24MB
302-重写动画控制器.mp425.95MB
303-身体变换与身体方向和根变换的概念.mp413.82MB
304-根运动.mp420MB
305-将根运动烘焙到姿势中.mp417.41MB
306-是否启用根运动.mp422.46MB
307-关于根运动的总结.mp423.34MB
308-使Biomech手握暗影魔法.mp430.25MB
309-使Biomech可以进行远程暗影攻击.mp417.17MB
310-暗影魔法球.mp417.48MB
311-动画事件.mp418.92MB
312-动画事件的参数.mp425.65MB
313-使Biomech发射暗影魔法球.mp423.33MB
314-制作近战法师技能暗影斩.mp426.03MB
315-给暗影斩增加攻击特效.mp422.85MB
316-完善暗影斩的细节.mp430.51MB
317-调整特效生成的位置.mp423.37MB
318-添加暗影冲击波的动画.mp428.89MB
319-释放暗影冲击波.mp424.12MB
320-制作第一个必杀-多重暗影打击.mp434.34MB
321-暗影护盾.mp423.72MB
322-分别对左右手暗影法球进行显示和隐藏.mp426.68MB
323-使右手也可以发射魔法球.mp425.79MB
324-制作最终必杀-暗影轰击.mp422.49MB
325-暗影轰击的完成.mp428.41MB
326-添加变身特效.mp422.07MB
327-添加Biomech的变身动画.mp427.11MB
401-本章概述.mp424.47MB
402-处理刀客形态的A状态动画.mp419.72MB
403-所有形态共用一个模型的思路.mp429.26MB
404-更换材质的方法.mp423.76MB
405-转换形态的方法.mp428.21MB
406-完善形态转换功能.mp426.9MB
407-装备刀与不装备刀状态的转换.mp432.34MB
408-处理B状态的动画.mp427.82MB
409-让Biomech刀客状态持有刀.mp433.23MB
410-区分AB状态下的跳跃.mp434.09MB
411-调整未装备剑的位置.mp430.02MB
412-添加抽刀与收刀的动画事件.mp425.19MB
413-添加剑的拖尾特效.mp425.96MB
414-动画过渡的属性.mp418.34MB
415-状态之间的过度时间.mp428.39MB
416-单次攻击的实现.mp429.26MB
417-更换实现攻击功能的方式.mp420.37MB
418-攻击连招功能的实现.mp416.53MB
419-添加开始攻击连招的开关.mp428.45MB
420-调整动画退出时间来增加连招间隙.mp422.87MB
421-添加左右脚的打击特效.mp429.2MB
422-给必杀添加完整特效.mp426.61MB
423-完善攻击特效.mp433.17MB
424-对各状态下的属性进行分类.mp423.05MB
425-将普通刀转化成黑暗之刃.mp426.29MB
426-添加刀转换形态的特效.mp434.18MB
427-加上刀客慢跑的动画.mp432.68MB
428-AB状态走与跑的移动转换.mp429.76MB
429-去掉Move状态外的闲置状态.mp425.04MB
430-使Biomech可以冲刺.mp420.4MB
431-给AB状态添加冲刺动画.mp424.25MB
432-合并AB状态下的跳跃功能.mp416.85MB
433-给Biomech增加连跳功能.mp435.3MB
434-制作可以拾取的刀.mp426.48MB
435-给Biomech提供捡起刀之后的状态转换方法.mp423.63MB
436-将慢跑设置为默认移动状态.mp430.11MB
437-Biomech的剑客形态控制器.mp415.05MB
438-调整绷带大剑的位置与角度.mp423.45MB
439-制作剑客形态.mp441.19MB
440-使动画参数可以影响动画状态.mp417.13MB
441-使动画倒播.mp422.94MB
442-使切换动画正常.mp418.8MB
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